安装
npm install konva
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官网案例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://unpkg.com/konva@4.0.18/konva.min.js"></script>
<meta charset="utf-8" />
<title>Konva Stroke Demo</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #f0f0f0;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: width,
height: height
});
var layer = new Konva.Layer();
var pentagon = new Konva.RegularPolygon({
x: stage.width() / 2,
y: stage.height() / 2,
sides: 5,
radius: 70,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4
});
pentagon.on('mouseover', function() {
this.stroke('blue');
this.strokeWidth(20);
layer.draw();
});
pentagon.on('mouseout', function() {
this.stroke('black');
this.strokeWidth(4);
layer.draw();
});
// add the shape to the layer
layer.add(pentagon);
// add the layer to the stage
stage.add(layer);
</script>
</body>
</html>
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Konva 是什么?
Konva 是一个HTML5 Canvas JavaScript 框架,它通过对 2d context 的扩展实现了在桌面端和移动端的可交互性。Konva 提供了高性能的动画,补间,节点嵌套,布局,滤镜,缓存,事件绑定(桌面/移动端)等等功能。你可以使用 Konva 在舞台上绘制图形,给图形添加事件,移动、缩放和旋转图形并且支持高性能的动画即使包含数千个图形。
工作原理?
Konva 的对象是以一颗树的形式保存的,Konva.Stage 是树的根节点,Stage 子节点是用户创建的图层 (Konva.Layer)。
每一个 layer 有两个 渲染器: 场景渲染器 和 图像命中检测渲染器。场景渲染器输出你所看见的内容,图像命中渲染器在隐藏的 canvas 里用于高性能的检测事件。
图层可以包含图形、嵌套图形的组、嵌套组的组。Stage(舞台),layers(图层),groups(组),和 shapes(图形) 都是虚拟节点,类似于 HTML 的 DOM 节点。
节点结构图:
Stage
|
+------+------+
| |
Layer Layer
| |
+-----+-----+ Shape
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Group Group
| |
+ +---+---+
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Shape Group Shape
|
+
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Shape
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你可以对所有节点修改样式和变换。Konva 内建了很多图形,例如:rectangles, circles, images, sprites, text, lines, polygons, regular polygons, paths, stars等等,也可以通过实例化 Shape class 和自定义 draw function 创建自定义图形。
创建好了stage、layers 和 shapes 后,你就能进行绑定事件,变换节点,运行动画,添加滤镜等等操作了。